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『缓更』夕拾幽兰——MW吧早期作品回顾+个人理(che)解(dan)
id: 5136907031 | 楼主:EX我爱幽灵 | 返回首页
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1L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-05-28 15:26

1L
先发上来的这些东西是事先写好的,剩下的就以后慢慢留着更了。
另外插楼随意,只要别发些和本帖内容无关的东西就可以了。

为了稍微显眼一些于是随便找张镇楼图



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2L | 作者:张云天我最爱 | 发布于 2017-05-28 15:28

插楼


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3L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-05-28 15:31

想先说一下为什么会开这个帖吧。
简单来说其实就是想怀旧。
吧里貌似是很久没有发布过完整且规模较大的MW作品了,所以我个人觉得有些无聊。自己现在跟条咸鱼一样几乎已经不会做关了,很多关卡进度也堪忧,于是想找些别的事干。
然而一开始并不知道该干什么。
于是我就开始玩自己以前的关,把自己的黑历史玩了几遍后又开始玩别人的关卡。突然发现有些年数略久且逐渐被人们淡忘的作品仍然很神啊,并且感觉它们和现在的作品有一种挺大的差别。虽然我也说不清这差别在哪里,但还是想继续探索下去。
所以这个帖差不多就是用来讲述自己测试这些作品的时候所想到的一些东西。自己一个人玩了以后觉得有意思,说不定别人看了后也会觉得有些意思。
我也想努力发现过去作品中蕴含的一些比现在更纯粹的东西。
这些大概就是开这个帖的主要原因。



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4L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-05-28 15:34

有一点要说的是,这个帖并不是关卡赏析帖。因为我并不会赏析,所以我只是结合关卡内容说一些我所知道的与之有关的东西。
自己选择的作品大多是集中在12年和13年。为什么挑这个时间段呢?大概因为这时候的MW作品差不多已经成熟、逐渐有了自己的风格了。再早一些的古老作品大多数还没有成型,后来的关卡又有些过于丰富多彩了。另外把它们叫做“早期作品”我觉得应该没什么问题。
还有一点,就是lz自己快要成为高三党了,能挤出时间来更贴感觉真的是不太容易。我开着帖的动力也只是因为兴趣,再说的直接一些就是一时冲动(。所以还是希望底下的评论不要有太多“催更”之类的内容。
那么前话就说到这里好了
很好接下来就是第一个作品



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5L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-05-28 15:45

【总体叙述】

作品名:N’s Land 纳秘之陆 (以下简称NL)
作者:nmnmoooh
发布时间:2012-2-7
发布帖地址:tieba.baidu.com/p/1403970054
更新版发布时间:2013-2-15
更新版地址:tieba.baidu.com/p/2165513437
这里将用的是更新版。MW版本是SMWP 0.2.4。(注:本帖中所介绍的作品除个别特殊情况外用的都是这个版本的MW,以后将不再叙述。)

讲一下先选择这个作品进行回顾的原因。

NL最早的版本是12年新年的那个时候发布的。这也是我入吧以后赶上的第一个大作品。对于当时还是个什么都不懂的萌新来说这个作品给我带了极强的震撼力。为什么会产生震撼力,现在想想大概来自两个方面:
1.NL在许多设计上已经逐渐摆脱了MF的模板而开始形成MW自己的风格,所以给人许多耳目一新的感觉。
2.当时代码技术正处于萌芽阶段,并且在一些方面已经取得了突破。而NL是首先把这些已经取得的成果应用于其中的。代码这种东西给人的冲击力是不言而喻的。
如果有人看了上面说的这两点后并没什么感觉的话那也没关系(当然如果可以理解的话那就更好啦),毕竟现在MW的创作风格早已是无拘无束的了;而代码技术也是人人皆知,一个关卡从制作到测试全程都没用到代码那才奇怪。这就和现代人难以理解为什么以前会发生文革,而全国的人又会对领导人个人崇拜到如此地步一样。这个比喻或许不是很恰当但我大概就是想表达,如果有人是从那个时候经历过来的,那么他对这种感觉就应该是切身的,在那一年里MW的变化实在是太大了。

另外NL还在这么几个方面开创了先河,或是将它们发扬光大:
1.整一作品分为EASY、NORMAL、HARD三中难度可供挑战。
2.每一世界开头都设置了剧情关,用于解释关卡中的情节或是给予测试者提示。
3.增加了mini game这一模式,进一步提升了作品的娱乐性。
这三个特点在最初的NL发布贴里也有提到。光凭这三点NL也值得时隔多年后再次映入人们的视野,虽然是以我这种很low的解说的方式(
以上大概就是我最先选择回顾NL的原因。纳秘的一些作品比如LG、GM什么的因为人气太高以至于完全盖过了这一作,如果NL就因此被埋没了那还是觉得有些可惜啊(
总体叙述就到这里好了。下面进行的就是一个接一个世界的回(che)顾(dan)了。



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6L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-05-28 15:47

插一下行吗

回复
EX我爱幽灵 于 2017-05-28 15:55:30 id: 107557136913
可以啊,1L已经写了插楼合法(


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7L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-05-28 15:54

World 1 主题:草地
【1-0】
NL里每个世界一开始都有个第0关,其实就是剧情关啦。


剧情关现在已经是一样司空见惯的东西了,但在那个人们还不知代码为何物、超长关卡名还没有普及开来的时候,这样的剧情关大概是样不得了的东西。我翻了一下精品区,发现和代码相关的最早的帖便是纳秘发的超长关卡名揭秘(贴子号:1388921058),时间是2012年1月27日,距离NL发布就十天左右的时间,可见这个应用真的是很迅速,而且的确给后来的作品带来了很大的影响。之后有使用剧情关的作品便层出不穷了。
不过印象中最早发现了超长关卡名的并不是纳秘而是y4,而且也是应用在了剧情关(抱歉那个关卡实在是太久远了所以我并没有找到...如与真实情况发生出入还请原谅)。但剧情关成为一种潮流的的确确是从NL之后才开始的。这就有点像世界上最早的资产阶级革命其实发生在尼德兰(荷兰)但人们印象中的却认为是英国的1640年资产阶级革命一样。因为后者给世界造成了更广泛深远的影响所以就被大书特书了.……扯远了抱歉。
回到NL的1-0。
简要翻译一下剧情内容吧。然而我英语并不是很好所以只能灵魂翻译一下了(

“现在请让我来告诉你,这个故事是如何发生的。”
“一天,一阵强风将马里奥刮到了一个陌生的岛上。”
“那岛名为纳秘之陆。而纳秘便是那岛上的帝王。”
“他是一个可怕的龙龟(…),并且对像马里奥那样的英雄深恶痛绝,因此他正谋算着杀死马里奥。”
“那么,马里奥最终能否平安离开这里呢?这之后又将发生什么事情?”
“来吧,我们拭目以待。”

可以看出最早的剧情关是仅起着承接剧情的作用的(毕竟叫剧情关啊→ →),你完全可以不看剧情而选择直接撞终点杆,地形也是比较的简洁清新。而这之后的剧情关便随着MW自身的发展而日渐丰富起来了,出现了新的地形,也出现了探索隐藏绿蘑菇等新功能。
再说一句,如果是包含了关卡提示的剧情关,选择无视的话可是会出事情的(



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8L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-05-28 16:06

【1-1】
1-1是一个常规的草地关。和大多数作品的1-1一样,NL的1-1也表现出了一种友好又静谧的感觉——当然这只存在于E和N难度。H难度的1-1开头是下图这个样子的→ →:


这里就得说一下NL各难度之间的区别了。E和H的区别究竟在哪里呢?其实大概可以参照MF和MFAE的区别。除了8-4以外,NL本体中的每个关卡都有三个难度。增加难度的方式无外乎替换怪物类型、增加怪物密度和改变部分地形这几种,上图所表现的就是第一种方式——H难度下迎接你的第一个怪物并不是板栗而是刺猬。但关卡的流程在三个难度下基本都是一样的,关卡结构并没有因为难度的差别而变得更加复杂或更加简易。
即使这样,’每个难度给测试者的感觉也都是不一样的,如果各位也想重温一下这个作品的话那我的个人意见如下:
EASY难度——难度并不高,适合新人入门或用于熟悉关卡流程,总体是很亲切但于前者来说8-4可能会成为一个较大的坎。
NORMAL难度——难度中等,视觉欣赏和游戏体验的最佳结合。
HARD难度——难度较高,适合挑战进阶。
顺带一提,其实E和N的难度加起来都比不过H的丧病程度(
另外为什么现在的作品很少搞成这样几个不同难度,我想着,一个是太累,还有一个可能是现在的作品很少有能把后期世界的难度给收得住的。
另外上面这张图中最右边的水管上面有俩金币,这其实也提示着钻水管就可以进入一个密室。早期的1-1很多都有这么一个设计的,这大概也是与致敬经典有关,现在这方面就变得随意些了。


放一张在1-1玩脱死亡的图(
这里是在我从密室里出来后,因为省略了中间的一段路程所以想回去探索时死的。如果你不走密室的话那么这两只刺猬也不会出现在这个地方。要说死法也是很奇特,那个绿蘑菇其实是隐藏的,我之前也是从来没发现过,这回为了躲刺猬从下面跳上来的时候正好撞到了那个隐藏绿蘑菇然后掉下去踩到刺猬就死了。如果没有这两只刺猬的话得到这个绿蘑菇还是比较容易的。

结尾。
从图里也可以看出这关是有密室的,因为有一堆砖将终点和密室隔开。现在看来其实觉得这样设计有些突兀但以前很常用。现在更多的是将分隔密室和终点的设计与本关地形融合在一起,使之显得更自然一些。但图上这种其实也存在过很长一段时间,给人的更多的是一种过去的感觉吧。
另外这关刺猬真是多啊(



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9L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-05-28 16:08

【1-2】


第一次玩1-2的时候竟然忘记了截图(
所以这张图是后来又玩了一遍的时候截的。
要说1-2其实也是比较普通的一关。想到的是从SMB1开始1-2就是地下关了,而且那个1-2里还有一个很经典的设计就是有一排蓝砖叠起来的墙,然后某两堵之间会有一个金砖外和一个板栗。MF也是继承了这两点。
而NL的1-2是只继承了前者。后者随着MW设计的日益丰富,在之后的MW作品里出现的次数好像也是越来越少了。偶尔也会使用一下,大概是抱着致敬的心态吧。



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10L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-05-28 16:13

【1-minigame】
出现了,第一个minigame!


NL的minigame分为两种类型,一种是挑战型的,还有一种是抽奖类型的。前面一种一般有一些难度但是只要通过的话都是可以拿到至少一个绿蘑菇的,当然如果你玩脱了那或许还会赔本。而抽奖就是看造化看血统看你是不是欧洲人了(,运气好能得到绿蘑菇,运气差就只有一个金币。后来的很多作品都纷纷借鉴了这一模式,有些名称可能不一样,比如bonus啊之类的,但本质上都是差不多的。这个模式一定意义上也算是送福利吧。

W1的迷你游戏是发生在一个充斥着锤龟的地带,开头有强制变小,所以我们只能拿小个子和锤龟们硬刚,穿越锤龟的重重包围杀到最后的终点。
这里容我稍微表达一下那种踩锤龟的快感(:
MW里的锤龟特点是掷锤子的频率低了很多,尤其是初见的时候,以及是很会蹦,虽然蹦的没比马里奥高到哪里去但是有时候确实会贴脸撞(所以马里奥也可以在锤龟蹦起来的时候踩在它头上以跳到更高的高度,没记错的话最早应用了这个设计的应该是法礼的MF2 8-2了。啊如果有生之年更完了NL,可以的话下一个就MF2好了)。实际上MW的锤龟要比MF的容易对付许多。避免锤龟威胁的关键还是得快,在它能扔出第一个锤子之前就将其踩死或是将其甩在后面。
最难的锤龟是不能踩死的和不能快速躲过的锤龟。
然而这些在这个迷你游戏里面都没有,你甚至可以享受到连踩锤龟的那种快感(


过了以后可以获得一个绿蘑菇。
另外值得一提的是各位都知道MW的锤龟在过了157个时间单位后会朝马奥里所在的地方猛扑过来,这说它是个bug吧好像也算不上因为貌似是波兰大叔自己特意搞的这玩意儿。对这个“发疯”设定的设计应用貌似到现在还是蛮少的,印象较深的是R的某个MWCUP参赛关,各位有兴趣可以去试一下,十分带感,配合评分报告食用更佳(迷之安利


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我懂你不懂的lz 于 2017-05-28 19:34:16 id: 107563241816
原来minigame这种关当时就已经有了啊
EX我爱幽灵 于 2017-05-28 19:55:10 id: 107563829643
回复 我懂你不懂的lz :是啊,这帖的价值大概就在于此了


id: 107557693151
11L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-05-28 16:15

【1-3】
1-3是高山场景。


这里是怎么死的我自己都有些不记得了…反正如果是在W1的话那一般原因都是因为打得太浪,即使是在HARD难度下(


上图左边的那个顶过的问号砖其实是个隐藏绿蘑菇。
流程上好像没什么可以说的…其实NL前面几个世界还是较中规中矩的,前面几关写的有点多可能主要还是在扯别的东西(
那我照例再扯一些好了。
实际上这种地表在MF里面就只在1-3出现了一次,之后的世界和其他关卡都再也没有出现过。MW里面这种地表貌似存在感也略低没怎么受到过关注,具体原因我也没想明白(。然而这种地表也不奇怪啊,仍然是可以用来营造比较好的意境和氛围的,并且地表上面那层绿色的东西现在还大有被魔改利用的趋势(。究其原因,或许还是因为它在MF里的存在感就太低了,以至于MW里面一开始也没什么人用(。
NL里除了1-3外,7-2也有用到这种地表,可能算是用到比较多的作品了。


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无视我…… 于 2017-05-29 00:34:24 id: 107572294053
MF里这种地形还有4-2吧?
EX我爱幽灵 于 2017-05-29 08:29:14 id: 107578028811
回复 无视我…… :疏忽了。有关4-2的一时只想到了强制卷轴和云砖...感谢指出


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12L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-05-28 16:18

【1-4】


NL的第一个城堡,然而在HARD难度下不是很友善。
这关比较难的地方就是上方和下方都有探照灯在乱晃,而且下面的探照灯会被砖块给遮住所以也是很容易被阴到。HARD难度下探照灯之间夹杂着许多板栗和刺猬,有的是从上面掉下来的有的是本身就在地上爬的,所以推起来就得步步为营,主要是看清探照灯轨迹后再躲开其他怪物。板栗的判定BUG有时候也很蛋疼,所以能别踩的话就尽量别踩了吧。
还有一件事情。NL8个世界中就W1、W4还有W8是5个小关,其他都是4个。最后多出来的一个小关是专门的boss战,而其他世界的boss就全并在第四关的城堡里去了,和MF里面的城堡关一样。所以W1城堡还可以浪一下,结尾撞了通关杠以后就过了。其他世界千万不要浪啊尤其是最后打boss的时候,一不小心浪死了可是得从头开始的(。
后来的一些作品渐渐把城堡关和boss关给分离开来了,应该是和作品难度总体上升的趋势有关,以及不想让boss一直只出现在城堡里。



id: 107557789520
13L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-05-28 16:19

【1-5】
专门的Boss关,W1、W4、W8特有。
这感觉没什么好说的了。即使是HARD难度下也就只有几株伸缩绿花而已啊。


-W1完结-


回复
R大次郎 于 2017-05-30 16:50:58 id: 107624536187
我记得W7也有啊……
EX我爱幽灵 于 2017-06-05 17:01:59 id: 107803177217
回复 R大次郎 :7-4是合在一起的...hard7-4难度很高而且结尾库巴十分看脸...
R大次郎 于 2017-06-05 18:45:25 id: 107806164813
回复 EX我爱幽灵 :是嘛…? 我记得不是有个飞船么
EX我爱幽灵 于 2017-06-05 18:48:55 id: 107806267773
回复 R大次郎 :那好像是最早的版本?新版可能没了


id: 107557867377
14L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-05-28 16:22

从W2开始就得以后慢慢更了...不得不说这东西写起来真的是有点累,我原来想的是周更但现在看来感觉有些困难(
也不确定具体的更新周期了,反正我只要能抽的出时间的话就都来填这个坑好了。



id: 107557933014
15L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-05-28 16:24

好评!!!


id: 107558411383
16L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-05-28 16:41

吼哇!嗞兹幽灵!


id: 107561239953
17L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2017-05-28 18:22

好贴子留名并@nmnmoooh


id: 107561573201
18L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-05-28 18:34




id: 107561588192
19L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-05-28 18:34

幽灵好棒!


id: 107601071659
21L | 作者:EDEEEESAH | 发布于 2017-05-29 22:10

赞!!!


id: 107601856076
22L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-05-29 22:35

但这样写是不是略无聊了一些(
其实我一开始想的是视频解说来着的(


回复
R大次郎 于 2017-05-30 16:49:48 id: 107624503522
好啊!视频解说!!!
Fahlee_5 于 2017-05-31 07:29:02 id: 107642363749
滋兹解说
毒蘑菇vn 于 2017-06-05 10:56:05 id: 107793008102
滋兹解说(


id: 107699864819
23L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-06-02 06:47

后排支持


id: 107773346985
24L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-06-04 18:05

恢复贴吧秩序


id: 107793067309
25L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2017-06-05 10:58

赞!这算是有一段时间内有价值的贴子了。幽灵高二了也能腾出时间写这个真的很不容易啊,支持!


id: 107875943770
26L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-06-07 20:43

先顶上来
W2部分就快扯完了(



id: 107879586124
27L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-06-07 22:42

很糟
百度不停地说我要发的东西不合法
很绝望



id: 107879675597
28L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-06-07 22:44

World 2 主题:湖岸
【2-0】
先献上剧情关的渣翻:
“你刚刚杀死的那个家伙只是纳秘手下的一位园丁罢了(指1-5的那个)”
“那么纳秘在哪里呢?这我们不清楚……”
“但是……这并不是最严重的问题”
“因为呢……更多的板栗啊乌龟啊它们正在接近我们(并不,hard难度下它们很多都变成了刺猬)”
“另外离我们不远处有一个湖泊”
“里面有很多飞鱼因此这湖是很危险的”
“所以请小心。但也得保持自信啊。”
值得一提的是NL W2的常规关只有4个关卡。我也去另外看了一下,同时期法礼发布的MF2,当中的W2也是只有4个关卡。众所周知MF里W2的关卡数是莫名其妙变成了5个,而W5是只有3个的。印象中更早的作品当中也有采用和MF一样的关卡编制,但一时半会儿也想不出来具体有哪些。总之就是采用这种MF式关卡编制的MW作品从这一时期开始几乎就tan90°了,甚至连法礼和维恩的两个以MF命名的作品都没有采用这种奇怪的编制。所以……不是很清楚波兰大叔的想法。
另外这之后采用传统8*4格式的作品也是越来越少了。自从13年LG发布以后到现在似乎就特别流行SMB3式,而且每个世界流程的总体变化趋势也是越来越长。



id: 107879913355
29L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2017-06-07 22:52

补LS图:


回复
EX我爱幽灵 于 2017-06-07 22:59:51 id: 107880154772
mdzz之前这图里因为有贴吧水印然后就死活发不出来


id: 107881281316
30L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-06-07 23:36

【2-1】


2-1开头就可以见到一个略神奇的设计,那就是一只刺猬(划掉),一个被可碎砖包围的问号。有经验的人就看出来了,这肯定是要从后面获得红蘑菇变成大个子后再返回的设计。只是不清楚这里面的问号究竟是什么。
其实这就是个绿蘑菇啦(
如果知道是绿蘑菇的话那大概就清楚这关是不需要强制折返的。开局觉得命比较少或是想挑战一下的话就可以试着保持大个子回来拿这个绿蘑菇。
类似的也有许多延伸设计,比如开头有一个离地9格左右高的问号砖什么的,这就是要求拿到绿果以后再回来了。后来一些添加了解谜元素或是其他什么东西的关卡也有用这种设计,只不过那时候就是强制要求回来了,回来的路径可能也不一样。总之这种设计一般都是大同小异,放在开头既能让人眼前一亮,又在潜移默化中给人以一种导向性。
或许是许多设计潜力都差不多被挖掘穷尽的缘故了吧,现在很多关卡都开始用与bug技有关的设计来为关卡增色了。其实我个人看来一般有关bug技的设计的指向性都不算特别明朗,有些若没有提示的话感觉玩家会连思路都没有。所以Bug技的滥用还是不可取的。现在缺的往往是像图上这种简单的、平易近人的设计。
其实这种设计也能给人几分悬疑感啊。
另外还有想说的就是关于一个关卡的开头。我个人觉得开头要有个开头的样子。那什么是开头的样子呢?大概就是简洁、大方吧,再退一步就是充实了。结尾也是如此。一个关卡的开头其实就决定了带给测试者的第一感受,如果一个开头东西很多、信息量很大,给玩家的感觉或许就是眩晕,从而对后面的内容都不抱有太大的兴趣,而开头的新意则会让人对整个关卡都抱有期待。
对于结尾,是指结尾最好也是宽阔大方的。我是不喜欢结尾处的终点杆挤在一个很狭窄的地方,不然会有一种作者在制作过程中没有合理规划做到最后发现地方不够了才匆忙放了一个终点杆的这种感觉。
希望每一个关卡能很好地做到有始有终吧。
我自己也已经养成了开头少放怪物、结尾不放怪物的做关习惯了。
很好我们再回到2-1(



上面两张图就是取得红蘑菇的那个过程了。从中可以看出2-1的H难度已经使用略有难度的踩扎地边缘的设计了,所以请小心,推的时候千万不要太浪呢。
剩下要说的好像也就只有这些了(
PS:不管新旧版本好像有些难度的W2都会把这关给吞掉,于是就直接从2-2开始了。具体是怎么回事好像作者本人也不太清楚(



id: 107881550226
31L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-06-07 23:45

【2-2】


来了,本作第一个水关。和前期许多作品一样也是放在2-2的位置。
这图里面用的是甜菜马里奥啊。其实我并不是很擅长使用MW里的甜菜(当然了MF里的甜菜我也不会用→ →)。MW的甜菜啊,感觉和火焰花其实没太大差别,除了一些微小的特性。这些特性现在也是被充分利用了,被挖掘出来做了一些专有设计,比如隔墙推库巴啊或者穿墙砸刺猬啊等等。和MF相比其中一个很大的不同是甜菜不能用来敲碎可碎砖了。如果有的话可能还会诞生很多有点意思的设计。
说实话在几种补给中甜菜好像也是最不受待见的啊(
另外绿果在水中几乎没什么用处,水关觉得最好的机体还是小个子和火焰花了。


说实话这种水下被绿砖包围的场景还是挺有感觉的。如果是非常规的水关的话,那意境或许就更美了。之后的6-2就是那种场景,但或许和这里所说的还是有些差别。6-2也是比较壮观的。


这里就是挺经典的绿鱼设计了。凭借绿鱼跑得快又能无视任何障碍物的特点,设计者通常会在水关中为其量身定制这么一段设计。这个设计很经典然而最早出处在哪感觉有些难以考证了。但说实话有时候绿鱼的威胁不一定就比红鱼高,因为绿鱼游的路径是固定的一条直线而红鱼就完全是瞎游了。然而水下最检验血统的其实是黄鱼啊,但这就是后话了(。
顺带说下,好像MW里面如果是正常5引力的话,水下关卡贴墙上游是很容易出事情的。斜角穿这种东西,其实也是看造化的啊,要避免的话还是尽量试着别贴墙壁了。



id: 107881660621
32L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-06-07 23:48

【2-minigame】


NL第一个抽奖类型的迷你游戏,也是最早的用于血统检验的关卡。
貌似也没什么可说的,那么多水管我也没有全部钻过一遍,因此也不知道具体钻哪个可以获得的奖励最多。挺迷的是每次到这里的时候,好像总有一种迷之力量在指引我:首先它让我忘记上一次选的是哪个,然后让我钻入和上次选择相同的那一根水管(
所以2-minigame我好像一直钻入的是第五根(
另外里面奖励的丰富程度其实也是取决于制作者心情的啦(,像TAOI后期的bonus关卡,绿蘑菇就和打折销售一样十分常见,而NL我貌似一个绿蘑菇都没抽到过(



id: 107881745399
33L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-06-07 23:51

【2-3】
MW里没有真的飞鱼。MW里也没有假的水面。


所以如果早期作品的2-3定位是和MF里的2-3一样的话,那么这关可能就会相对冷清一些
说实话湖滨关卡大多都挺有意境的,水面有时候也能适当增加关卡的美感,然而我具体说不出这种美来自何处,所以这仅仅是一种很感性的认识。
当然关卡类型如果是湖滨或海滨的话,水面其实是不宜太高的,太高就觉得有些喧宾夺主,不像是原来想做的类型了。还有我也觉得水面高度如果在某个特定范围内的话则会使关卡结构看上去觉得奇怪,但具体是哪个范围我还没有仔细看过。
总之欣赏这种东西还是看感觉啦,只可意会不可言传(
另外图里的水面高度其实是可以跳到右边的平台上的(
前面有个隐藏绿蘑菇,但是我忘记截图了(


回复
毒蘑菇vn 于 2017-06-09 08:34:37 id: 107921632983
这关水的高度很吼啊
Fahlee_5 于 2017-06-10 15:59:05 id: 107967089356
记得2-3的时间好像略紧?
EX我爱幽灵 于 2017-06-10 18:37:38 id: 107971774112
回复 Fahlee_5 :确实。稍微探索一下右上角就有些不够了
EX我爱幽灵 于 2017-06-10 18:45:16 id: 107972000014
回复 毒蘑菇vn :可以看出作者很有人生经验(


id: 107881831716
34L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-06-07 23:54

【2-4】
这个2-4讲真和MF2-5有点像。


一个是关卡大部分是上下分层的结构;另外一个就是用到的怪物种类也挺多,都有种群魔乱舞的感觉。
早期许多作品的W2最终关在某一方面差不多都模仿了MF,那就是在开头放个水管(,如果你在这关手贱误钻了某个水管,或是有意作死钻了终点前的水管的话那么就得恭喜你了,免费获得了一次改过自新重头再来的机会。
然而我给忘了NL 2-4是否有这个设计啊(
其实作为本作的第二个城堡,H难度下的2-4怪物密度已经比较大了,小刺猬尖刺还有探照灯,都悉数登场开始成为城堡关的主角。在那个探照灯还不是很发达的年代城堡关的压轴基本都是靠一些别的怪物,这我们以后也能感受到。
之后的城堡也会变得一个比一个丧病的。


↑2-4结尾的库巴,感觉这场景是不是略熟悉呢(
也是挺容易就能通过的。
-W2完结-



id: 107953642691
35L | 作者:EDEEEESAH | 发布于 2017-06-10 06:58




id: 107967120835
36L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-06-10 16:00

看完了W2的部分,感觉NL太久没玩好多东西都不记得了啊(

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EX我爱幽灵 于 2017-06-10 18:34:23 id: 107971678645
所以现在再玩一遍才觉得惊喜连连啊(


id: 108207795928
37L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-06-17 12:12

W3东西有些多,NL也是从这里开始变得比较赛艇了
所以或许会坑得略久一点(



id: 108599261269
38L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2017-06-27 10:16

VII周年再次顶贴!


id: 109094530403
39L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-07-08 17:29

此贴复活

回复
毒蘑菇vn 于 2017-07-08 20:59:02 id: 109103220784
吼!


id: 109107052487
40L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-07-08 22:24

姗(keng)姗(le)来(hao)迟(jiu)的W3更新
先说一下我最初截完图打算写这玩意儿的时候,发现这个世界没前面几个那么好讲。主要原因是感觉W3动态的关卡比较多,比如3-2、3-minigame和3-4,这些单纯用图文讲解没啥意思,也找不到什么可以往外延伸的东西。所以转了一圈最终选择录个像。
录像原来是打算实况解说来着的,然而自己的那个麦克风怎么也调教不好,对自己的声音其实也没啥信心,所以这个想法弃了。最终选择了投稿B站然后弹幕解说。
自己只有一点点以前录像的经验,所以视频的音效啊质量啊都可能会有这点那点的问题,若给观看造成不便,也请多多体谅
这种形式我大概也就只做这么一次了。剩下的世界应该还是文字解说。
http://www.bilibili.com/video/av12012404/
这就是地址了↑
今晚太晚了,解说弹幕等我明天早上再加进去吧(


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EX我爱幽灵 于 2017-07-08 22:28:58 id: 109107271450
顺带说下我那个录像软件是测试版的,只给录10分钟,所以后面打得有些急了,还请见谅
EX我爱幽灵 于 2017-07-09 15:28:31 id: 109137109178
好了B站弹幕施工完毕


id: 109141282775
41L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-07-09 17:11

看完了视频~觉得我下次也可以去做一次NL的实况了(

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EX我爱幽灵 于 2017-07-09 17:36:37 id: 109142364181
期待W8和forgotten world的实况(
Fahlee_5 于 2017-07-10 13:17:25 id: 109179753045
回复 EX我爱幽灵 :不一定做得来(


id: 109151125183
42L | 作者:Lakitu01 | 发布于 2017-07-09 21:07

唔来晚了...
还是来顶一下啦(°∀°)ノ


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EX我爱幽灵 于 2017-07-09 21:52:06 id: 109153201569
谢谢lak!/揉/
Lakitu01 于 2017-07-10 09:27:10 id: 109170768053
回复 EX我爱幽灵 :emmmm...为什么幽灵君总喜欢揉我啊Σ(゚д゚;)
EX我爱幽灵 于 2017-07-10 09:54:36 id: 109171711752
回复 Lakitu01 :诶嘿嘿...